本文目录一览:
- 1、逍遥派、武当、少林,武功孰强孰弱,谁才是武林至尊?
- 2、逍遥派武功境界划分
- 3、为什么天龙八部中的虚竹那么推诿不肯当逍遥派的掌门,那么虚伪有意思吗,到最后还得被人逼着当
- 4、推荐几个单机游戏(追加30,好的追加50)
- 5、逍遥派的武功那么厉害,为何在江湖上很少人知道?
- 6、为何逍遥派的超级武功大部分失传?只有吸星大法流传下来?
逍遥派、武当、少林,武功孰强孰弱,谁才是武林至尊?
金庸笔下的逍遥、少林、武当,充满神秘色彩,论武功高低,能够跻身前三,既然如此,三大门派武功孰强孰弱,谁才是武林至尊。首先分析逍遥派,创始人无崖子,独创许多绝学,原著中此人并未正式出场,而是以回忆的方式呈现,座下弟子无崖子、李秋水、天山童姥,均属绝顶高手,后期还有虚竹加入逍遥派,这更是如虎添翼。若逍遥派与武当相比,可谓旗鼓相当,武当张三丰和七大弟子,绝非泛泛之辈,每个人都拥有极强的武功,尤其是张三丰,已然达到惊世骇俗的地步。两大门派都属于道家武功,可谓有异曲同工之妙, 只不过逍遥武功蛮横霸道,武当绝学暗藏玄机,北冥神功和生死符,都是较为阴狠的功夫,讲求先发制人,而张三丰所创的武功,都是后发制人,且以柔克刚,以弱胜强。天山六阳掌刚猛无比,太极拳施以巧劲,势必轻松化解攻势,《倚天屠龙记》阿二和张无忌打斗,大力金刚指招招攻向要害,若身中此指,必定经脉尽断,只是张无忌已然学成太极拳法,随即施展开来,阿二毫无还手之力。天山六阳掌与大力金刚指,威力和招式难分高下,故而逍遥不及武当。当然许多人说凌波微步冠绝天下,若与天山折梅手配合,武当功夫岂能抵挡?其实凌波微步固然精妙,从周易八卦中演变而来,只是强中更有强中手,张三丰对于八卦的理解,不亚于逍遥子,不然也难以独创太极拳和太极剑法。既然凌波微步已被化解,天山六阳掌又不敌太极拳,逍遥派已然处于下风,生死符速度绝伦,凡是身中此招,必定苦不堪言,全身犹如万蚁噬咬,连丁春秋擅长用毒,都难以抵挡,若逍遥派以生死符发难,武当如何破解?其实细读原著,张无忌和周芷若初次在汉水相遇,已经给出答案,当时张三丰见蒙古鞑子欺压常遇春和年幼的周芷若,随即出手制止,元兵和番僧乱箭齐发,张三丰仅仅袖袍挥动,便轻松化解,这生死符的速度,即便高出弓箭,张三丰也毫无畏惧。至此逍遥派绝学,均不敌武当,若这两派比试武功高低,武当技胜一筹。少林和逍遥,这两大门派,将碰撞出怎样的火花,逍遥和少林,以内力为主,招式为辅,北冥神功吸人内力,若是换作旁人势必不敌,只是天下武功出少林,此言非虚也,易筋经是少林至宝,纵使北冥神功精妙绝伦,也难以破解。《笑傲江湖》任我行与方证大师一战,前者以吸星大法起手,想吸取方丈的内力,不过遇到易筋经,如同泥牛入海,早已不知所踪。吸星大法和北冥神功,二者都是吸取内力,当然北冥神功更加强悍,但是这易筋经绝非形同虚设,若遇到北冥神功,自然巧妙化解。内力已然不及,若是招式,逍遥派更加难以取胜,少林七十二绝技威力无穷,招式千变万化,令人眼花缭乱。且修炼少林绝技,需要佛法化解,切不可进入武学障,当勘破之后,逍遥派的武功,自然万万不及少林,论刚猛,逍遥派有天山六阳掌,少林有大金刚掌,若论阴柔,逍遥生死符对战少林拈花指法,无论是内力还是招式,逍遥派均不敌少林。既然逍遥皆不敌两大门派,那么少林和武当相比,谁才是武林至尊呢?其实武当创始人张三丰,也是出自少林,当年他追随觉远大师,俗家名为张君宝,因偷学罗汉拳法,遭少林追杀,之后自立门户创建武当。故而张三丰和张无忌求医少林之时,众位高僧一口否决,称武当绝学,大部分源自少林,若无少林武功作为基础,武当岂能是名门大派。张三丰所用的九阳神功,正是恩师觉远大师所授,虽然未习得全部,但也领悟到精髓,换言之,武当的绝学,都是建立在九阳神功的基础之上,而九阳神功出自少林藏经阁,从这里分析,张三丰略有不及。少林七十二绝技,虽然只有达摩祖师一人练成,但足以笑傲群雄,反观张三丰,太极拳和太极剑法,以及纯阳无极功。无论是数量还是招式变化,都远远不及少林绝技,故而武当绝学,胜出逍遥派,但不敌少林,至于逍遥派,都难以取胜武当,更何况少林,所以三大门派之中,少林才是武林至尊。
逍遥派武功境界划分
境界划分如下:
初学,入流,顶级,世级,武境,道境,空境,古境,荒境,劫境。
门派简述
逍遥派上代掌门有三徒弟:天山童姥、无崖子、李秋水。因无崖子武功最强,掌门之位传位给无崖子, 并授以「七宝指环」。
无崖子收有苏星河和丁春秋两名弟子。丁春秋暗自学习邪术,知道没有再当掌门的机会,竟将无崖子打落山崖,并自立「星宿派」。无崖子便藉苏星河之手布下了一个「珍珑棋局」希望有人能破解而成为掌门。
在苏星河召开的的天下弈棋大会中,「少林寺」的弟子虚竹竟破解了该「珍珑棋局」,于是无崖子化去其少林派内功,并将其自身修炼七十年的内力及「逍遥派」掌门之位传于他,后来虚竹更得无崖子的师姐天山童姥传授逍遥派本门武功。
为什么天龙八部中的虚竹那么推诿不肯当逍遥派的掌门,那么虚伪有意思吗,到最后还得被人逼着当
逍遥派
法号虚竹,见于金庸武侠小说《天龙八部》,是少林寺第三十六代弟子,师傅是慧轮。武学低微之极,只是持戒甚严。因为慕容复要上少林辩解江湖血案,所以少林广发英雄帖。因为人手不够,才把他派了出去。结果他在擂鼓山聪辩先生苏星河处参与了破解珍珑棋局,为了救被星宿老怪丁春秋迷惑的段延庆,下了一招“瞎棋”,又得段延庆暗中指点,巧解珍珑,误打误撞地成为逍遥派掌门“无崖子”的关门弟子,凭空得了无崖子七十余年的北冥真气(还有小无相功),并成为逍遥派新掌门。
推荐几个单机游戏(追加30,好的追加50)
空之轨迹系列,波斯王子系列,古墓丽影7+10周年版,鬼舞者3,生化危机4,寂静岭3,4
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.博德之门系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. 无冬之夜
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. 神鬼寓言
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 辐射系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.冰封谷系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
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在《天龙八部》小说的当世武林中,逍遥派确实声名不显,甚至不为江湖人所知,连“逍遥派”三个字都少有人知。天山童姥挟制着三十六洞七十二岛,震慑武林,但江湖上只知道灵鹫宫,却不知道天山童姥是出自逍遥派。苏星河邀请青年才俊破解棋局,丁春秋来搞事,群雄才知道他们是师兄弟,但根本不知道他们的师傅是谁,更不知道他们的师门叫逍遥派。不过,逍遥派之所以如此神秘,是有特别原因的,并非他们从来都没有卷入过江湖的纷争。相反逍遥派门下的三大弟子,皆曾为各自的目的而涉入江湖,进行过一段侵略甚至是称霸江湖的时期。
逍遥三老所代表的逍遥派,四十多年前曾对中原武林进行过一段时期的侵略。
在新修版小说中,金庸先生终于交代出了“逍遥派”的创始人逍遥子,并写到他曾抢去了大理长春不老谷中,那部教人长生不老的神书。按照小说中的相关描写,逍遥子应当就是抢了神书之后,便到天山修建了灵鹫宫,开创了逍遥一派,后来就收下了天山童姥、无崖子和李秋水三大弟子。天山童姥所受传的“天长地久不老长春功”,乃至是无崖子的“北冥神功”和李秋水的“小无相功”,这三大神功或许就是从那部神书而来,因为这三门神功都有一个共同点,就是有驻颜之功效。
可见逍遥创派,本就是抢夺别人神功秘法而来的。也正因逍遥子的神功要秘乃强索于他人,因而他所传下的三门神功,本质上也携带着严重的侵略属性,让他的三大弟子都必然会卷入江湖的纷争,进行对武林的侵略。
像“北冥神功”,其根本就是将别人多年苦修而来的内力吸为己有,减少内功修习的积年累月之苦。而“小无相功”,虽能练出深厚内力,却需借助复制别人的外功招术,来展现此功的威力。这意味着他们两人的武功都必须依他人作嫁,方能彰显自己神功之威。这也决定了他们若想神功修为有成,就必须走下天山,到江湖中去扩张自己的武学面。对他们来说,扩张武学面不是单纯的增广见识,而是直接侵略别人的武功。这也他们二人在相恋后会逃离天山,到大理双宿双栖,却要收集天下武学典籍的原因。
无崖子他必须通过不断吸人内力,来增强自己的内功,李秋水则须通过复制和催动别人的外功招术展现出的威力,来检验自己的神功水平。两人在收集这些武学典籍的过程,其实就是侵略别人、抢夺别人的武功之学占为己有,涉入江湖纷争的行为。小说中虽无明写,但可以想象得出,在这段时期里,许多门派与他们二人交手的过程中,纷纷落败,各派高手的内力被无崖子吸去,传派的武学图谱也被尽皆抢走,仅有丐帮和大理段氏这样的大势力,才能避过他们的抢夺。而少林的藏经阁,在萧远山去光顾的十几年前,无崖子和李秋水应当就曾去光顾过多回了,或许这也是扫地僧会认识“小无相功”的原因。
天山童姥所练的“不老长春功”,虽然不需侵略别人的武学,纯属自己的修炼之功,但也正因“长春不老功”能够青春永驻而固定了她的童颜,才促使她走上了一条对外侵略的称霸之路。她当年修炼此功,因遭李秋水的暗算而走火入魔,容颜身材永停留在八九岁女童的模样。在无崖子和李秋水私奔之后,她接掌了灵鹫宫,但她女童的模样,威严上的不足,无疑会给她的统领造成很大的不便,不认识她的人,或许就不会怕她,更不要谈服从于她了。为此,童姥从上而下打造了一套,属于她的灵鹫宫管理体系。
她先是收留了许多被男人所伤所弃的女子,大大小小,教其武功,使之自立,然后归入灵鹫宫,各供职用,形成了灵鹫宫“九天九部机制”,统领着数千的部众,开始享受唯我独尊,高高在上的尊荣。不过如此一来,数千人员开支用度的问题,便会摆上台面。为了确保灵鹫宫用度所需,童姥必然就会对外进行侵略。于是在她“生死符”的制约之下,她悄然控制着中原至东南沿海的大多数江湖帮会,达三十六洞、七十二岛之多。这些洞主岛主被童姥用“生死符”所控制,用每年的进贡换求一年免除生死符带来的痛苦。江湖之上谈起天山灵鹫宫,都不敢谈“天山”,往往用“宫里”来代替,生怕牵连到自己。
由此可见,大约在《天龙八部》小说故事开始的四十多年前(以王夫人的年龄推算),雁门关外血案发生的十多年前,逍遥派的三大弟子,都曾因各自的目的,从西域来到中原武林,涉入过江湖的纷争,对中原武林进行过一段时期的侵略,造成了许多不良的影响。但是逍遥三老当年这么大动作的侵略和扩张的行为,却缘何没有打响逍遥派的名号,为何四十多年后的江湖上,还会对“逍遥派”一名,一无所知呢?这里面自然也是有原因的。
两大主要原因,共同引致了逍遥派在后世武林中,几乎不为人知。
对于当世武林缘何会不知“逍遥派”一事,根据小说中的相关交代,羽菱君总结出了两个方面的原因。第一个原因跟逍遥派的门规有关,逍遥创派不让外人知道“逍遥派”的存在;第二个原因,是逍遥三老的恩怨情仇,造成了逍遥派的沉寂,以致声名不显。
对于第一个原因,还是苏星河的大弟子康广陵说出来的。当日虚竹在段延庆的暗中帮助下,破解了“珍珑棋局”,然后糊里糊涂的得到了无崖子七十余年功力,又成为了“逍遥派”的掌门,但这一些,并非他之所想。于是虚竹无论是对苏星河,还是苏星河死后对“函谷八友”等逍遥派的门人,都想撇开他是“逍遥派”掌门的身份。而在他与康广陵的对话中,康广陵所说的一句话,无意中却透露了他们“逍遥派”为何不被认知的原因。
康广陵道:“师叔……”虚竹道:“我不是你师叔,也不是你们的什么掌门人,我是少林寺的和尚,跟你们‘逍遥派’全不相干。”康广陵道:“师叔,你怎能不认?‘逍遥派’的名字,若非本门中人,外人是决计听不到的。倘若旁人有意或无意地听了去,本门的规矩是立杀无赦。”新修版《天龙八部第三十二章》
正如康广陵所言,逍遥一派向有门规,除去本门弟子,外人都不能知道世上有“逍遥派”的存在,倘若有外人听到“逍遥派”的名字,这人必被灭口。之后康广陵又对虚竹说“逍遥派乃道中之圣,独来独往,那是何等逍遥自在”。这说明,当年无崖子和李秋水在抢夺别人的武功秘笈、童姥在进行对外的扩张,他们与人交手时,都是在暗中独来独往,不曾以真面目示人,也从未说过门派的名号,而且是来去无踪,无迹可寻,就是神秘人的存在。这就造成了当年逍遥三老对武林的一系列侵略举动,即便是多么的恶劣和让人震惊,也无人会知道这是逍遥派所为。
不过,对师门的保密,仅是造成“逍遥派”的名号不被人知的其中一个原因而已。最重要的原因,还是逍遥三老的侵略行为突然中断所致。
当各派的武学典籍不断被抢夺,许多高手的内力被神秘人所吸走,中原武林准备联合对抗之时,这场武学的侵略战却突然终止了。原因就是抢夺秘笈,吸人内力的神秘人再无出现,这场无头的公案不得不了了之,其实这也是后来江湖传闻契丹派出高手,要到少林抢夺武学秘笈时,中原群雄会自发保卫少林的原因之一。而同样的,被灵鹫宫所挟制的帮派中,也无新增被种了“生死符”的门派出现。江湖武林,又逐步趋入了一段新的平静时期。而之所以会有这样的结果出现,就是因为逍遥三老出现了残酷的一系列同门内斗。
先是无崖子因为爱上李秋水的妹妹,自雕刻了一尊玉像之后,就冷落了李秋水。不甘寂寞的李秋水后来勾搭上了丁春秋,两人的事却被童姥告知了无崖子。李秋水怕无崖子发难,于是联合丁春秋先下手,趁无崖子不备,将他打落山谷。无崖子重伤之下被迫退隐了起来,他的大弟子苏星河为了保护他,不但自己从此装聋作哑,更是将他的弟子都全部赶出师门,无崖子一脉突遭巨变。此后,失去无崖子,落寞之下的李秋水随之远走西夏,成为了西夏皇妃。而天山童姥则进入她人生中,第二个返老还童之期。还有李秋水因被童姥报复毁容,自此正式拉开了两人三十年的恶斗。
这样一来,逍遥三老无疑是突然就消失于江湖,就只有灵鹫宫继续把持着对三十六洞和七十二岛的控制,但他们的对外扩张也随之停止,逍遥派由此便进入长达三十多年的沉寂时期。假如没有这样的内斗发生,在三老对江湖的这种侵略中,即便是他们如何保密师门,久而久之都是会被外人所知晓的,毕竟总有百密一疏的时候出现。
所以说,逍遥派并非他们从未参与过江湖上的纷争,相反还有过大肆的侵略行为,他们不被江湖所知,有诸多的原因在里头。其实除了以上所言的两个原因,还有后来的中原武林,经历了三十年前的那场“契丹高手夺经事件”和“雁门血案”,引开了群雄的注意力。当这两件事归于平静之后,当年各派武学典籍被神秘人抢夺一案,同样就随之翻篇,中原武林自此也进入了一个新的时期。这一些就共同造成了当世武林,新一辈的武林人士对逍遥派一无所知。
为何逍遥派的超级武功大部分失传?只有吸星大法流传下来?
你这是两个问题,虽说两者之间存在联系,但为了能够清楚的陈述,云中还是分开来作答吧。
先看第一个问题,为什么逍遥派的大多武功绝学没有传下来?
在“天龙”里,逍遥派尽管江湖上鲜为人知,但绝对是个深藏不露的实力派。创始人逍遥子,后传掌门于无崖子。门派武功更是闻所未闻,有北冥神功、凌波微步、天山折梅手、天山六阳掌以及小无相功。招式高深莫测又轻灵飘逸,用段正淳的话来说,动作像跳舞一样优美。
逍遥派的武功,除了扫地僧能一眼识破,江湖中几乎无人能知。段誉在机缘巧合中,学得凌波微步,每次运用此轻功时,人们只是连连称叹但知者甚少。虚竹与鸠摩智打斗时,使出逍遥派的天山折梅手,少林的几位高僧都不知来历。可见逍遥派在“天龙”里其实力不容小觑。掌门人无崖子的武学与修为甚至不亚于扫地僧。
那么,这么好的武功,逍遥派为什么没有传下来呢?“天龙”里无崖子已是苍发暮年,仅留着一口真气,等待可以接受衣钵的有缘之人。无崖子有两个徒弟,一个是聋哑人苏星河,一个是我们下面要说到的丁春秋。那么无崖子,为什么不将武功直接传给徒弟呢?原因有二,一来是大徒弟苏星河虽天资聪明,但也已年老无力胜任;二来另一个徒弟丁春秋,因为心术不正,欺师灭祖已被逐出师门。
无崖子,作为逍遥派的掌门,有责任将门派传承下去发扬光大。这也是他为何在将死之中,用真气强撑生命的原因。目地就是能够,亲眼看到门派传人,日后不会愧对师父。于是与大徒弟苏星河商议后,摆下珍珑棋局,破解珍珑者便可以当逍遥派掌门。各路江湖高手都慕名而来,当然也有被逐出师门的丁春秋。
后来珍珑棋局被虚竹,误打误撞所破,但无崖子见到虚竹又嫌弃相貌丑陋。无崖子何许人也,除了才学武功,琴棋书画医药地理无所不通,让同门师姐妹争风吃醋。所以如果不是时日无多,无崖子是绝不会选择虚竹的。逍遥派中,不仅武功美轮美奂,连人也要求是帅哥美女。看看不可方物的王语嫣,就知道逍遥派的基因标准了。
后来,无崖子将七十年的内力,与逍遥派的上乘武学北冥神功传给了虚竹。真是人丑造化高,虚竹在缥缈峰下,从天山童姥那里,又学了逍遥派的天山折梅手。可以说,逍遥派的正宗武功大多传给了虚竹。虚竹既是逍遥派的掌门,也是灵鹫宫的主人,其实两家本是同根生,虚竹的上任是对门派分散的资源整合。无论,是武功还是门派分,在虚竹这里都是一个大统一。至此逍遥派正宗武功绝学,在江湖再无出现。
为什么会这样呢?我想究其原因,也不过以下几点。首先虚竹破解珍珑棋局实属巧合,是段延庆用传音心法在背后指点,非自己的聪明才智。二来虚竹作为门派接棒人,对无崖子来说,实属无奈之举。与理想中的候选人相差甚远。再者虚竹本身为人愚笨木讷,即使自己掌握了,逍遥派各项武功技能,也难以传授与他人。最后逍遥派虽然在虚竹这里完成统一,但是,大多皆是一些乌合之众。没有可以传承,逍遥派绝学的正直聪明之人。这几点原因造成了逍遥派的武功失传。
再看第二个问题,为什么吸星大法,后来被传了下来呢?先更正一下,流传下来的是丁春秋的化功大法,而不是吸星大法。吸星大法在后来的笑傲江湖中出现,会吸星大法的是,任我行与令狐冲。化功大法在“天龙”里是丁春秋的绝学,依据师父无崖子的北冥神功所创,但并不是,逍遥派的正宗武功。之所以后来流传江湖,一来化功大法与正宗的北冥神功,是没有可比性的。修炼其武学,也没有北冥神功博大精深,要求与难度也远远低于正宗的北冥神功。
其二,常说道高一尺魔高一丈,歪门邪道被人所不齿,但常常有强大的滋生力。而正宗上乘的东西,往往需要机缘与过人的天分,所以邪毒武功化功大法,被后人发现,衍化成同样危害江湖的吸星大法。不过邪门终究是邪门,在面对正宗武学时,依然一无是处,修炼了吸星大法的任我行,面对少林方丈时却无济于事。
化功大法也好,吸星大法也罢,正宗的北冥神功可以取他人之内力为己所用,但化功与吸星,只会害人害己。所以说为人天地之间,要心存正义之念,所谓人间正道是沧桑!
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