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6本阵型破解(六本 阵型)

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部落冲突6本阵型怎么破

20巨人1天使5炸弹1气球,剩下mm,从兵营下2胖子试弹簧,后全放胖子,立刻开治疗。2炸弹开墙。快灭放空时放气球试防空炸弹,后放天使。灭了群攻就放mm。援兵是猪就太好了

部落冲突六本怎么摆阵

1、资源中置型

阵型特点:

防御覆盖比较全面,基本整个阵型都在防御范围之内。具有引导性,使进攻兵力绕最外围攻击。资源内置,获取有一定的难度。

阵型评价:这个阵型能够有效的保护自己的资源,其缺点是墙只有两层,如果带有炸弹人开墙的话,很容易被人直捣黄龙。

2、十字型

阵型特点:

将迫击炮置于中间,其他防御分布在四个单独的密闭小阵型中,用中间十字型相连接。无论从哪个方向进攻,都很难直接攻击迫击炮,这就提升了迫击炮的防御时间和防御效率。

具有引导性。四个单独的空间不相连,能够引导进攻兵力进入某一个空间中,便于集中防御火力。陷阱分布合理。弹簧和炸弹都分布在缺口位置,能够很好的防御胖子的进攻。

阵型评价:这个阵型的防御效果比较好,能够有效阻止不善于控制进攻路线的玩家的进攻。其缺点是,资源也是分布在四个小的空间中,不能够得到充分的保护,很容易被掠夺。

3、对称菱形阵

阵型特点:

阵型整体呈菱形分布,迫击炮置于中间,增加防御时间。同时将资源放在附近,能够对哥布林等低血量兵种造成致命伤害。资源放在所有防御的中心点,想要突破所有的防御直接获取,没那么容易。

阵型评价:这个阵型有点类似于九本的一个防御阵,6点和12点的防御看上去比较弱,其实是引导玩家从这两个位置进攻,但其实这样进攻只能拿到两个库的资源,等兵力攻进去之后,基本上就进入了所有防御的攻击范围。

扩展资料:

外围建筑分析:

篝火:领土面积大,血适中,被打不被打都无所谓,放在4点和8点位置是因为这位置基本没人会派兵,那位置最不好攻。

训练营:这东西最没用了,血少,死不死根本无所谓的,所以放在最不需要保护的最外围,纯粹用于扩大领土和拖延时间,另外还有引开侧面来的战士和弓箭手的作用,拖延时间。

建筑工人小屋:和训练营作用一样,绝对放在最外围

法术工厂实验室:两个都是脆皮,作用也和上面两个一样,这里有一个小失误,实验室的位置可以再往正西北位置移一格,这样可以纳入箭塔管辖范围,算是细节失误。

部落冲突这个怎么打最稳

说说个人对诸兵种的体会。

入正题吧,野蛮人:一群群一层层贴上去,数量可观的时候不管是抗火力还是输出,都很有效果。到8本,一直都是最先升级胡子。因为每升一级,抵抗力和输出的提升都很可观。一大群胡子顶在前面, 后面跟一排哪怕低一级的弓箭手,很具有淹没效果。在8本前期,基本都是挑7本或者跟我一样的初8,胡子冲进中圈,丢个治疗法术就爆本爆资源了。要是跟蛮王技能配合得好,效果就更加明显。

弓箭手:好像很多人建议先升弓箭手再升胡子,理由 是弓箭手的远距离输出是制胜法宝。但是我觉得弓箭手的作用需要有一定数量的野蛮人配合才能充分展现,弓箭手每提升一级,抵抗力和攻击力的提升都是很有限 的,尤其是抵抗力,一发迫击炮就挂掉了,很难配合治疗药水。只要能够躲在野蛮人或者巨人后面,输出就很稳定。但是配合石头人的效果不是很好,石头人还在前面duang duang duang,弓箭手已经挂掉了。

哥布林:8 本之前一直是出门必带兵种,甚至部落战也会带上一定数量。前面扫清障碍,看准时机全部放出去,管它金库水库黑油罐,瞬间灭掉。而且超喜欢哥布林的音效,觉 着嘿嘿嘿的笑声最有喜感。到了8本就用不好哥布林了,以前是障碍扫得差不多的时候放哥布林,但是在8本留着20多个兵不放,前面的部队攻击力就很受影响, 加上8本基本都会分库,哥布林也少了用武之地。听了别人建议,在野蛮人里混几个哥布林,好像效果也不明显。写到这里突发灵感,是不是可以野猪流的时候用来收尾?

炸弹人:开墙利器。9本之前,如果等级足够,2个就可以开最高级别的墙。每次都会带上8-10个出门,2个一组放出去,手残一回也不怕。8本之前一直都是按顺序升级,到了8本,看到鬼墙就撤了,也就跳过去先升级了5级法师。

气球:我也忘了是3本还是4本出的气球,那时候好像对紫水需求量甚少,主要是抢钱升防御和刷墙。出门带上一个气球,一拆掉对方箭塔就放出来,轻轻松推平。不过后来就用得越来越少了,偶尔部落战杀援带上一个,最近出了毒药,估计红气球出镜就更少了。

巨人:对巨人使用最得心应手是在6本,天胖流只要看到防空不内置的,稳稳推平。一直都是带8到12个巨人打猎,直到8本前期,发现4级巨人顶火力效果大不如以前,把数量减到4个,剩下的换成胡子配治疗法术,就这样度过了最困难的时期,尤其是5级胡子一出,压力顿减。到后来出了女武神,8个胖子搭两三个女武神做肉盾,真是冲杯打水两不误。但是武神不能跟胖子一起放,否则就跑去清边了。

法师:法师一直都很好用,不管跟在野蛮人还是巨人 还是石头人后面,可对空可对地。缺点是前期造价较高。为什么这么说?7本前没有黑水需求,带法师出门就会面临收不回紫水成本的可能。到了8本为爆黑带上几 个法师,上了水晶杯得到的奖励也够摊平成本了。此外,部落战的时候,7本用4级胖法可以打中前期8本两星,8本用5级胖法可打初9两星。可能是我技术原 因,8本以来胖法打同本三星的次数是0……

天使: 回想起6本和7本初期时候的天胖流,好像根本就谈不上战术和下兵技巧,防空拆掉就下天使,然后等着看戏就好。发展到后来,达到了不用下光兵力的境界,还会 带部分兵力回家,大大减少成本。到了8本,升级天使是需要资源最少的,可见游戏本身的设计也就把天使定位在6-7本的使用上了。

飞龙:第一次见到龙, 是很早很早还没有防空的时候,对手一条龙(没错,就一条)就把我扫平了。当时,除了震撼就是对这“终极”兵种的无限憧憬。不过后来了解到,龙的性价比实在 不如人意,除了打部落战霸气些,打猎很少派得上用场。加上我是极度功利主义者,龙流部落战也就为了体验用过两次。10条龙造价30万,加上药水,奖励都不 够成本的。偶尔会造一个捐兵用,提升一下人品。

皮卡:很多人说低级皮卡没什么用。我觉得为了资源 和杯数两不误,出门带个皮卡还是很有必要的,尤其蛮王没醒的时候。我觉得皮卡最佳用途是所有主力部队进入中圈的时候派他出去清边,不怕炸弹不怕弹簧。如果 皮卡跟主力一起杀入,会造成皮卡效果大幅度下降。因为皮卡攻击间隔太久,有时候刚举起小刀,前面的建筑就被别人搞定了,放下刀再跑到另一个建筑前,还没落 下就又没了。皮卡在外面清边,会吸引外围火力,给中间的主力部队减轻很大压力,最重要的是带一个皮卡会极大保证奖杯,在水晶吃到的奖励也能填平皮卡略高的 成本。

小恶魔:这个用不好,当时为了黑水不被抢用一万黑水升了2级,除了捐兵几乎不用。觉得这个兵种是为第三个英雄准备的,个人臆想第三个英雄会是能召唤小恶魔的空中魔王。

野猪:据说之前经历过一次削弱。1级2级的时候总也用不出效果。升到三级就大不同了,中期8本和弱9,26头猪配上三瓶药水加4、5个法师收 尾,基本都能推平。为了不被强9盯上,一直是黑水和紫水交替用。刚好升级兵种用完紫水,就开始野猪流打猎,三级野猪效率不是一般的高。赶上一周加速活动, 买了一星期的护盾,没几天攒够了黑水升4级猪,很是期待。

女武神:很多人说武神是鸡肋,但是我觉得出门带上 两三个效果很好的。武神是溅射伤害,一般会选择在两个建筑中间开始攻击。而且有武神在的时候会成为防御的优先目标,给野蛮人和弓箭手也争取到不少时间。8 本一般都有黑水存量,即便打黑为目标的时候两三个武神造价也没多少,加上奖励,只赚不亏。

石头人:看同伴部落战两三个二级石头加5级法师可 以推平大部分8本。打猎的时候试过石头加弓箭,算下来紫水和金币收益比较可观,但是很少能三星。目前只有一级石头,推8本中后期和渣9两星可以做到。而且 石法出战不用引援,石头前面顶住了法师在后面输出,对方城堡里出来什么都不担心。

如今在水晶2,也没有刻意冲杯,就是一路打过来的。

以下几种组合列出来给大家参考,玩腻了屌丝流的八本朋友可以试试。

1、金水黑兼顾:胖子8个+炸弹8个+武神2-3个,剩下野蛮人和弓箭手(野蛮人弓箭手)

2、金+黑:8个胖子+8个炸弹+1个皮卡,剩下野蛮人和弓箭手(野蛮人弓箭手)

3、金+水:26个野猪(3级),2个野蛮人+25个弓箭手引援,6个炸弹,4-5个法师收尾。

4、金+水:2个石头+2个武神+4个巨人+8个炸弹,剩下野蛮人和弓箭手(弓箭手野蛮人)

以上配兵都是为了资源和奖杯兼得,不刻意冲杯,也不会为了资源放弃奖杯。

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《部落冲突》六本阵型是什么?

《部落冲突》六本阵型是如下:

操作工具:vivo X9

操作系统:Funtouch OS 7.127

软件:部落冲突v8.2

1、部落冲突,建筑大师六本阵型圣诞树阵,如下图所示:

2、部落冲突,建筑大师六本阵型中国地图阵,如下图所示:

3、部落冲突,建筑大师六本阵型哆啦A梦阵,如下图所示:

4、部落冲突,建筑大师六本阵型皮卡丘阵,如下图所示:

5、部落冲突,建筑大师六本阵型单身狗阵,如下图所示:

  • 评论列表:
  •  痴者寻倌
     发布于 2022-07-17 10:20:40  回复该评论
  • 击炮,这就提升了迫击炮的防御时间和防御效率。具有引导性。四个单独的空间不相连,能够引导进攻兵力进入某一个空间中,便于集中防御火力。陷阱分布合理。弹簧和炸弹都分布在缺口位置,能够很好的防御胖子的进攻。阵型评价:这个阵型的防御效果比较好,能

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