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武器店物语中文破解版(武器店物语完整版破解版)

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《武器店物语》老鼠战士打死方法

不少玩家都不知道武器店物语老鼠战士怎么打?今天小编为大家带来了武器店物语老鼠战士打死方法,还不清楚的玩家一起来看看老鼠战士的打法吧!

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老鼠战士打死方法

弄个盾牌,刷刷人物的血量,120多血妥妥打死它。

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《武器店物语》初期装备选择技巧

大家知道武器店物语初期装备怎么选择吗?前期选择好的装备能帮助玩家更多好的体验游戏,今天小编为大家带来了武器店物语初期装备选择技巧,下面一起来看看吧!

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初期装备选择:

新手开荒请带盾

请带盾

请带盾!重要的事情说三遍

此游戏属性成长全部依靠装备上附带的LV成长

初期各部位装备LV成长推荐

单手武器和衣服

选择力量/体能

各一个

副手请带盾

请带盾

请带盾!HP成长上限9999

所有属性最难练没有之一

头盔请带速度

速度影响命中以及闪避

首饰带幸运

带幸运

带幸运!只有首饰这个位置有幸运成长

也是非常之难练

幸运影响

装备制造

怪物掉落

伤害暴击!

幸运999

是一个极其漫长的过程~~~

具体属性影响

请点属性右侧的问号

有具体说明!

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如何评价《武器店物语》这款国产游戏

玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。

优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~

游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。

1.数值设计方面。

当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。

生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。

基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。

另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。

人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。

工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。

2.游戏机制方面

经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。

人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。

售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。

售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。

附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。

技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。

成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。

3.UI方面

整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。

没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。

宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。

如何看待国产独立游戏被3DM破解

游戏方式和画面UI设计感觉更偏向手游一点 内容上现在版本也差不多就是挂时间,个人还是比较喜欢偏Roguelike的RPG游戏,虽然这个游戏也加入了一些随机性的装备,附魔等随机性元素,另外还有RPG元素的加入能够攻略副本boss,但是总体还是只要靠消磨时间,游戏性偏单一。

不过总体来说游戏内容和价格比价公道,比那些打着情怀的某剑好到不知道哪里去

武器店物语银锭怎么做 手机版银锭配方怎么解锁

1.想要制作银锭,需要完成拖赫的资深铁匠任务,在完成第七环任务要求制作5件火属性防御超过35的武者头盔以后,我们就能解锁银锭的合成配方了。

2.制作银锭需要使用银矿石,可以在前期地图简单难度的宝箱中获得,最好是能刷森林,沙漠,冰河,火山或者山峰的普通难度,可以直接从矿石里采到。

  • 评论列表:
  •  颜于酒岁
     发布于 2022-07-18 00:47:00  回复该评论
  • 典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,=点击进入=下载地址:《武器店物语中文版》初期装备选择:新手开荒请带盾请带盾请带盾!重要的事情说三遍此游戏属性成长全部依靠装备上附带的LV成长初期各部位装备LV成长推荐单手武器和衣服选择力量/体能各一

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